Os esportes eletrônicos em 2020

     Quando sobra um tempo, eu tendo a ver alguns campeonatos de jogos eletrônicos, principalmente CSGO e LOL (Counter-Strike Global Offensive e League of Legends). Dessa forma, como já acompanhava esse tipo de transmissão online, percebi uma drástica mudança em relação aos números de tais antes e durante a pandemia do Covid-19.

    Sei que pode parecer besteira comparar esse tipo de coisa, mas eu, que já estou na internet há um bom tempo, acredito que os esportes eletrônicos podem tomar o lugar de esportes convencionais como futebol, vôlei e basquete, e me parece que esse futuro está bem mais próximo do que nós esperávamos. Além disso, estou surpreso com o que os brasileiros estão fazendo nas transmissões desses campeonatos.

    No Counter-Strike Global Offensive, durante um campeonato, ocorreu uma partida entre Evil Geniuses, um time norte-americano, e MIBR, um time Brasileiro. Nesse jogo, tivemos um pico de 502.167 pessoas assistindo simultaneamente e, por incrível que pareça, 72% do telespectadores eram Brasileiros, ou seja, 397 mil brasileiros assistiram e quebraram o recorde de maior número de pessoas em uma transmissão brasileira. Isso aconteceu em um campeonato, Blast Premier Spring, durante o período de 16 a 22 de Junho, e foi transmitido pela Twitch.

Assim, mesmo havendo outros fatores, provavelmente o que fez com que esse número subisse tanto foi o isolamento social.


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Como pode ser observado no gráfico abaixo, retirado de Statista, sobre a média de telespectadores de CSGO na Twitch, a média mais alta de telespectadores antes da quarentena era de 100.000 pessoas ao mesmo tempo. Agora, em 2020, observa-se que esse pico aumentou para 120.000 a média. Além disso, podemos notar que ocorreu uma queda no meio do ano, porém isso se deve às férias de julho, em que nenhum campeonato de relevância aconteceu.



    Portanto, o objetivo desta publicação é mostrar como o futuro pretende ser, como a tecnologia começará a substituir ainda mais o prazer de esportes convencionais e como os esportes eletrônicos tendem a ganhar cada vez mais espaço.


Era isso que eu queria trazer a vocês. Muito obrigado por ler!


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